Balapan di Zwift: Pelatihan Turbo sebagai permainan komputer

Daftar Isi:

Balapan di Zwift: Pelatihan Turbo sebagai permainan komputer
Balapan di Zwift: Pelatihan Turbo sebagai permainan komputer

Video: Balapan di Zwift: Pelatihan Turbo sebagai permainan komputer

Video: Balapan di Zwift: Pelatihan Turbo sebagai permainan komputer
Video: Seru Balapan Zwift: Pembalap Sombong vs Notaris Pembalap | Podcast Main Sepeda w/ AZA & Ray #32 2024, Mungkin
Anonim

Memahami balapan di Zwift, 'perusahaan kebugaran yang lahir dari game'

Ketika saya mulai mencoba berbagai disiplin bersepeda beberapa bulan yang lalu, saya tidak tahu tentang Covid-19 dan sedikit yang saya tahu ketika saya merencanakan bulan-bulan saya, di bulan Maret, berbicara tentang balap sepeda dalam ruangan di Zwift akan menjadi apa yang semua pro lakukan.

Pokoknya, inilah kami, secara sosial menjaga jarak hingga derajat ke-N dan tidak hanya mengendarai sepeda kami sendiri tetapi mengendarai sepeda kami sendiri, di dalam ruangan.

Saya harus mengatakan bahwa saya telah menjadi pendukung Zwift sejak pertama kali saya mengendarainya. Itu sesuai dengan gaya hidup saya, menjadi ayah dari dua anak di bawah usia empat tahun, hari-hari di jalan pedesaan tanpa melakukan hal lain adalah momen masa lalu yang diwarnai mawar. Namun, melakukan 45 menit dengan turbo trainer beberapa malam dalam seminggu jauh lebih mudah diatur.

Sejak memiliki anak, saya membayangkan Zwift didirikan oleh orang tua yang ingin mengendarai sepeda tetapi tidak punya waktu untuk keluar dan sebagian, ya! Jon Mayfield adalah salah satu pendiri Zwift dan pada tahun 2010 memiliki anak dan memiliki ide untuk mengembangkan permainan bersepeda.

Tahun itu, Jon menggunakan keahliannya sebagai desainer game komputer untuk membuat game agar dia tetap terlibat saat berkuda di dalam ruangan. Rekan pendiri Eric Min menemukan Jon di forum online, mengiriminya pesan dan keesokan harinya terbang untuk bertemu Jon dan ide itu lahir.

Zwift telah tumbuh secara eksponensial dari 2010, hanya dalam 10 tahun ini mungkin salah satu simulator olahraga terbesar di pasar dan dengan orang-orang yang dipaksa untuk tinggal di dalam rumah, jumlahnya meningkat pesat. Namun, Zwift mengidentifikasi sebagai kategori niche dari perusahaan kebugaran yang lahir dari game.

Zwift sangat mudah digunakan: Anda memerlukan sepeda statis - sesuatu seperti Wattbike, atau pelatih turbo pintar yang dapat Anda sambungkan ke laptop melalui Bluetooth. Secara pribadi, saya memiliki pelatih turbo pintar Wahoo Kickr Snap dan saya tidak pernah mengalami masalah dengannya.

Kebugaran kompetitif

Jadi, Anda ingin membangun kebugaran tetapi ingin semacam keunggulan kompetitif? Zwift memiliki balapan dan itu tidak lama, urusan sepanjang hari – mereka pendek, tajam, kuat, dan melelahkan. Zwift sering menyelenggarakan balapan dan Turnya sendiri yang diadakan di berbagai tahapan tetapi ada juga bentuk kompetisi lain di dalam game.

Anda dapat terhubung melalui aplikasi Companion Zwift atau melalui halaman acara jika Anda menggunakan laptop. Jika Anda butuh bantuan, lihat di sini: zwift.com/starting-your-first-race

Sebagai pendatang baru di balap Zwift, saya beruntung bahwa Juara Nasional Inggris dan pembalap Canyon ZCC James Phillips setuju untuk memberi tahu saya bagaimana dia masuk ke eRacing dan beberapa tips untuk acara mendatang.

Di mana eRacing dimulai untuk Phillips? 'Jauh di bulan Maret 2016 - jauh sebelum ada pena mulai,' dia menjelaskan. 'Balapan di Zwift dibuat oleh komunitas sehingga yang pertama terlibat berbaris di garis start yang disepakati dan berusaha untuk tidak salah start.

'Saya akan memiliki jendela jam dunia di atas Zwift dan segera setelah jam menunjukkan pukul 21:00 saya akan mulai mengayuh sepeda sekeras yang saya bisa. Tentu saja, tidak ada hasil di Zwift jadi Anda harus melihat komentar langsung Nathan Guerra dan memeriksa situs web lain untuk hasil akhirnya.

'Itu sangat gila dan sangat sembrono, tapi saya langsung tertarik padanya.'

Tampaknya dengan balapan ini, tidak ada cara untuk menenangkan diri Anda ke dalam ritme, 'bersiaplah untuk berlari langsung keluar dari blok seperti dalam balapan cyclocross - jika tidak, Anda akan langsung dijatuhkan, ' Phillips menambahkan. 'Kami telah melihat banyak tim "pro" terjatuh di 1 km pertama karena mereka tidak terbiasa balapan di Zwift.'

Dia benar juga. Tidak mungkin Anda akan tetap berada di dekat bagian depan kecuali Anda menjauh dari awal dan mengambil kemudi. Jika Anda ingin saran saya, pastikan otot Anda hangat sebelum memulai balapan, berikan diri Anda 20 menit pemanasan sebelum memulai balapan Anda karena jika Anda mencoba dan balapan dingin, Anda akan diludahkan dari belakang dalam waktu singkat - hanya seperti balap dunia nyata.

Lokasi balapan

Tapi semua balapan ini, di mana Anda benar-benar melakukannya dan apakah visual dalam game membantu? Saya percaya mereka melakukannya; Saya tidak berpikir saya akan bisa melakukannya jika saya mengendarai hanya menatap dinding. Namun, memiliki avatar kecil saya mengayuh, dengan dunia virtual di sekitarnya - terkadang meniru dunia nyata, seperti Alpe d'Huez, London, New York (dengan banyak lisensi kreatif) dan Innsbruck - dunia virtual ada untuk mendorong dan menginspirasi Anda untuk bekerja lebih keras.

Namun, apa yang menginspirasi dunia ini dan bagaimana mereka dibuat? 'Watopia, menjadi dunia fantasi kita sendiri, memberi kita fleksibilitas paling besar dalam hal desain kursus, ' jelas salah satu pendiri Zwift Eric Min.

'Kita dapat membawa Zwifters melewati tengah gunung berapi, atau menaiki replika Alpe d'Huez - Alpe du Zwift. Kami mendapat manfaat dari banyak informasi pengguna, dan dapat menggunakan ini untuk menginformasikan dengan lebih baik jenis kursus yang menurut kami akan dinikmati pengguna kami. Salah satu ekspansi terbaru kami, Fuego Flats, diciptakan untuk mendorong selera akan flat course sebagai contoh.

'Setelah kami memutuskan jenis kursus yang kami inginkan, tim permainan dan seni mulai membangun semua aset. Semuanya dibuat khusus dari dedaunan yang tumbuh di pepohonan, hingga animasi hewan yang Anda lihat saat berkendara melalui Watopia.

'Kami juga memiliki sejumlah dunia tamu berdasarkan lokasi dunia nyata. Beberapa di antaranya didasarkan pada kursus Kejuaraan Dunia Jalan UCI, seperti sirkuit Harrogate 2019. Lainnya memiliki koneksi ke ras lain seperti Giro d'Italia atau Prudential RideLondon. Ini dirancang untuk membantu mencoba dan membawa penggemar lebih dekat ke aksi dengan memungkinkan mereka untuk berkendara dari kenyamanan rumah mereka sendiri.

'Untuk mendapatkan visual yang benar, kami biasanya akan melakukan perjalanan ke lokasi dan merekam lapangan dengan kamera 360 derajat dan memetakan wahana berdasarkan lokasi GPS. Ini memberi kita titik awal yang bagus untuk tampilan dan nuansa. Untuk detailnya, kami juga mengambil gambar dan menggunakan alat seperti Google Maps.

'Biasanya kami juga akan mengadopsi beberapa lisensi kreatif - itulah indahnya menciptakan dunia virtual. Untuk Innsbruck misalnya, pihak penyelenggara sangat antusias mendatangkan tempat wisata lain dari kawasan Innsbruck-Tirol. Kami menghadirkan beberapa fitur menyenangkan seperti raksasa Kristal Swarovski, ' tambah Min.

Balapan dan balapan berada di rute yang dibuat dengan sangat baik, bukan hanya sesuatu yang ditampar bersama untuk tidak memberi Anda harapan untuk mencapai puncak pendakian, tetapi malah memberi Anda kesempatan realistis untuk mendorong diri Anda sekeras yang Anda bisa terhadap orang lain yang ingin melakukannya juga.

Adil adil?

Di belakang pikiran Anda, bahkan jika Anda berlomba seadil mungkin dengan memasukkan bobot yang benar ke profil Anda dan ukuran roda yang benar, Anda bertanya-tanya apakah semua orang juga bermain adil. Saya telah melihat orang-orang mengeluarkan patung-patung kolosal untuk waktu yang sangat lama dan tidak tahu bagaimana mereka melakukannya.

Cameron Jeffers ketahuan dengan mendapatkan insentif dalam game dengan mendapatkan 'sepeda Tron', bagaimana James Phillips melihat ini?

'Saya pribadi tidak memilikinya [sepeda Tron] - Saya masih memiliki 17.000 m lagi untuk didaki untuk membukanya. Banyak tim yang memilikinya dan tentu saja, mereka mendapatkannya "secara legal".

'Maksud saya, tidak ada kejahatan yang dilakukan dalam menggunakan bot tetapi mengingat sepeda Tron bahkan bukan sepeda terbaik untuk balapan, tampaknya agak sia-sia. Dan tentu saja, sekarang Anda bisa mendapatkan DQ untuk melakukannya. Seluruh situasi itu bisa dihindari jika semua orang bisa balapan di kualifikasi dan final menggunakan peralatan dalam game yang mereka inginkan.

'Pada akhirnya, sepeda Tron bahkan tidak ada dalam daftar perhatian utama kami dan ini bertujuan untuk memastikan pengendara memiliki peralatan yang dikalibrasi dengan benar. Masih ada orang yang lolos dengan angka yang cerdik dan tidak cukup banyak yang dilakukan untuk mengatasi ini.'

Apa kata Min tentang semua ini? 'Kami mengidentifikasi sebagai perusahaan kebugaran yang lahir dari game, dan gamifikasi akan selalu menjadi inti dari apa yang kami lakukan. Insentif dalam game untuk naik level dan membuka kunci barang baru sangat menarik dan membantu membedakan Zwift.

'Kecurangan adalah sesuatu yang dihadapi semua olahraga dan ini adalah masalah yang kami anggap sangat serius di sini di Zwift. Namun, antara aturan dan regulasi yang terkait dengan olahraga tradisional, dan alat yang dikembangkan untuk membantu mengatur esports, kami berada dalam posisi yang kuat untuk dapat memastikan persaingan yang adil.

'Kami masih mengembangkan penawaran esports. Saat ini pengendara dapat memilih dari sepeda yang mereka miliki di garasi mereka untuk balapan.

'Namun, di masa depan, mungkin kami menawarkan pilihan sepeda untuk dipilih pengendara untuk bersaing. Ini mungkin termasuk sepeda ringan, sepeda aero atau lebih dari yang serba bisa misalnya.'

Saya tidak tahu. Saya menikmati Zwift tapi mungkin, bagi saya, saya akan tetap berpegang pada tantangan dalam game daripada menempatkan diri saya melawan orang-orang di internet.

Direkomendasikan: